« Theme1-Equipe2 » : différence entre les versions
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Version du 10 octobre 2024 à 14:49
Présentation de l'équipe:
David, Isabelle, Yannis ,Cyril, Khalid, Adeline, Waiba.
Com'pour notre public?
Problématiques: manque de visibilité du réseau à tous les niveaux.
- Tout le monde n'utilise pas la marque Infojeunes
- Absence de moyens (€) , service com'
- Absence de compagne national d'ampleur
Objectif Général : Propagation de la marque
Le but d'avoir une com'
Objectifs opérationnels : Impliquer l'ensemble du réseaux, à tous les échelons
Idées: Goodies , vidéo décalé qui présente la campagne.
Planification:
Décliner a chaque échelon ce qu'on attend
National une interview décalée
Région : une, une de presse
Locale : Vidéos Manga pour faire connaitre l'IJ au jeunes
L'équipe en action :
L'équipe se divise en 3 groupes
1 groupe création de vidéo:
Le Scénario:
Une jeune fille appelée Mia découvre une structure d'information jeunesse cachée dans une ruelle. Elle est surprise de voir un bâtiment aux couleurs vives avec des affiches attrayantes. À l'intérieur, elle rencontre Alex, un conseiller enthousiaste, qui l'accueille avec un sourire.
L'endroit est plein de ressources: des brochures sur les carrières, des ordinateurs avec accès à des sites éducatifs, et même un coin détente avec des bandes dessinées et des jeux vidéo. Mia apprend qu'ils offrent des ateliers pour améliorer ses compétences, des sessions de conseil pour choisir une carrière, et des événements culturels.
Alex la guide à travers les différentes sections et lui montre comment utiliser les ressources disponibles. Mia rencontre aussi d'autres jeunes qui partagent leurs expériences et leurs projets. Inspirée, elle décide de s'impliquer davantage et découvre que cet endroit est bien plus qu'un centre d'information, c'est une communauté qui soutient et inspire chaque jeune qui franchit ses portes.
Voilà une petite vision manga de ce que pourrait être l'expérience d'une structure d'information jeunesse !
le deuxième groupe les Goodies
Cree un goodies à l’attention des jeunes, en particulier un puzzle de deux pièces à emboîter, il est important de rendre l’idée attrayante, engageante et symbolique. Voici une stratégie pour présenter ce type de goodies de manière originale :
Design et apparence du goodies
Le puzzle doit être visuellement attractif pour capturer l’attention des jeunes :
• Couleurs vibrantes et design moderne : Utiliser des couleurs dynamiques et tendances pour rendre le puzzle plus excitant.
• Logo ou message : Chaque pièce peut avoir un élément clé, comme le logo, mail et téléphone du service service ou un mot-clé inspirant (ex. : Infos jeunes)
Idée 1: Activités autour du goodies
Organiser une activité ou un jeu en lien avec le goodies pour le rendre interactif :
• Challenge photo : Encourager les jeunes à prendre une photo d’eux avec leur puzzle complété et à la partager sur les réseaux sociaux avec un hashtag dédié.
• Événement spécial : Lors d’un événement, distribuer le puzzle et organiser une activité où ils doivent trouver la personne qui possède l’autre moitié de leur puzzle, encourageant ainsi la rencontre et la collaboration.
Idée 2 : identifier les jeunes dans toutes les structures
le troisième groupe l'interview décalé et une de press
