« Présentation du marathon créatif » : différence entre les versions

De Seminaire IJ 2024
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== Article 1 : Objet ==
== Le principe et les objectifs ==
Le marathon créatif Info Jeunes France; (anciennement hackathon) a pour but de rassembler des participants autour de thématiques définies par le réseau Information Jeunesse de France. Les équipes devront collaborer pour élaborer des projets innovants répondant aux thématiques présentées.
Info Jeunes France vous présente '''un événement unique''' : un marathon créatif réunissant '''plus de 200 participants''' venus de toute la France pour imaginer et co-construire l’avenir du réseau. Au cœur de cet événement, '''7 thématiques stratégiques''' ont été choisies, tant pour leur actualité que pour leur importance dans l’évolution du réseau Info Jeunes :


== Article 2 : Participants ==
* Comment '''mieux communiquer''' en direction de nos publics et des institutions ?
'''Nombre de participants :''' le marathon accueillera environ 20 équipes de 8 personnes.
* Comment agir pour “'''prendre soin'''” des jeunes ?
* Comment '''relier''' l'IJ à '''tous les jeunes''' de son territoire ?
* Comment renforcer la '''participation “active”''' des jeunes au sein de nos structures ?
* Comment '''mesurer''' et '''valoriser''' les effets “bénéfiques” de l’IJ sur les jeunes ?
* '''Gamifions'''-nous !?
* Repenser les '''accueils''' de nos structures


'''Inscriptions :''' chaque participant doit s’inscrire individuellement et sera assigné à une équipe.
L’ambition de cet événement est multiple :


'''Facilitateurs et mentors :''' 20 facilitateurs et une douzaine de mentors seront présents pour guider et conseiller les équipes.
* '''Innover''' et faire émerger des idées nouvelles qui seront ensuite développées dans le réseau
* '''Créer des connexions''' entre professionnels et structures
* Identifier des '''talents''' et des ressources
* '''Renforcer le réseau''' et tester de nouvelles modalités de travail collaboratif
* Définir une '''feuille de route''' pour des outils communs et des groupes de travail nationaux


'''Formation/information préalable :''' une formation/information en amont est proposée à tous les participants (non obligatoire). En revanche, les facilitateurs doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h (lien dans le mail) pour mieux appréhender et accompagner les équipes.
Nous sommes impatients de voir les projets qui émergeront de ces deux jours d’intense collaboration et de créativité !


== Article 3 : Matériel ==
== Les participants ==
'''Matériel fourni''' (à titre d'exemple, pouvant être réévalué en fonction des typologies des équipes) :


* Logiciels : Gimp, Xmind, Canva, Davinci Resolve, Audacity, RPG Maker, Mirage Make, OBS, Streamlabs, Wooclap, et d'autres outils de brainstorming.
* '''Nombre de participants :''' le marathon accueillera environ 32 équipes de 6 à 8 personnes.
* Ordinateurs : pour programmation et conception.
* '''Inscriptions :''' chaque participant doit s’inscrire individuellement et sera assigné à une équipe.
* Imprimantes : 3D et imprimantes classiques A3 et A4.
* '''Facilitateurs et experts :''' 32 facilitateurs et 10 experts seront présents pour guider et conseiller les équipes.
* Papeterie : ciseaux, colles, cartons, Poska, tableau, post-it.
* '''Formation/information préalable :''' une formation/information en amont est proposée à tous les participants (non obligatoire). En revanche, les facilitateurs doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h pour mieux appréhender et accompagner les équipes.
* Autres équipements : enregistreurs Zoom, casques audio, clés USB, badgeuse.
'''Matériel personnel :''' les participants peuvent apporter leur propre matériel, à condition qu'il puisse être mutualisé et utilisé par l'équipe.


== Article 4 : Déroulement ==
== Le matériel ==
journée 1
*'''Matériel fourni''' (à titre d'exemple, pouvant être réévalué en fonction des typologies des équipes) :
** '''Logiciels''' : Gimp, Xmind, Canva, Davinci Resolve, Audacity, RPG Maker, Mirage Make, OBS, Streamlabs, Wooclap, et d'autres outils de brainstorming.
** '''Ordinateurs''' : Pour programmation et conception.
** '''Imprimantes''' : 3D et imprimantes classiques A3 et A4.
** '''Papeterie''' : Ciseaux, colles, cartons, Poska, tableau, post-it.
** '''Autres équipements''' : Enregistreurs audio Zoom, casques audio, casques de réalité virtuelle, clés USB, badgeuse, studio vidéo (sous réserve)...


 08h30 : accueil des participants, signature des feuilles d’émargement et regroupement en
* '''Matériel personnel :''' les participants peuvent apporter leur propre matériel - l'apport d'un ordinateur est fortement recommandé.


équipes.
== Le déroulé du marathon ==


 09h00 - 09h10 : mot d’introduction générale.
=== Journée 1 - Jeudi 10 octobre ===


09h10 - 09h30 : problématisation et pistes de travail thématiques.
* '''08h30''' : Accueil des participants, signature des feuilles d’émargement et regroupement en équipes.
* '''09h00 - 09h10''' : Mot d’introduction générale.
* '''09h10 - 09h30''' : Problématisation et pistes de travail thématiques.
* '''10h30 - 10h40''' : Pause.
* '''12h00 - 14h00''' : Buffet (chaque participant prend son repas selon les consignes de son équipe) avec une pause d'une heure maximum.
* '''14h00 - 14h15''' : Point de situation générale et informations sur les consignes relatives au livrable.
* '''15h30 - 15h40''' : Pause.
* '''16h00''' : Rappel des consignes sur le livrable.
* '''16h30''' : Présentation des projets au sein des thématiques et sélection du projet phare.
* '''16h45 - 17h00''' : Fin de la première journée et annonce des consignes pour l’activité suivante.


 10h30 - 10h40 : pause.
=== Journée 2 - Vendredi 11 octobre ===


 12h00 - 14h00 : buffet (chaque participant prend son repas selon les consignes de son
* '''08h45 - 09h00''' : Regroupement des participants et préparation des présentations.
* '''09h10''' : Présentation des projets phares et échanges.
* '''09h40''' : Mot de la fin, remerciements et perspectives.
* '''09h45 - 10h00''' : Votes pour les projets et clôture.


équipe) avec une pause d'une heure maximum.
== Les consignes de travail ==


 14h00 - 14h15 : point de situation générale et informations sur les consignes relatives au
* '''Utilisation du matériel''' : Les participants doivent utiliser le matériel mis à disposition de manière responsable. Tout dommage doit être signalé immédiatement.
* '''Projets''' : Les productions doivent être innovantes, réalisables, respecter les principes éthiques et les valeurs de l'Information Jeunesse, et ne doivent pas porter atteinte à autrui. Elles doivent être mobilisables, évaluables, accompagnées d’un budget prévisionnel et de simulations de recherche de financement.
* '''Contributions''' : Chaque participant doit démontrer sa contribution à la mise en place du projet, de l’action ou de l’outil.
* '''Présentations''' : Les présentations de fin de journée ne doivent pas dépasser 5 minutes et doivent inclure des éléments visuels tels que des slides, des cartes mentales visibles, des prototypes photographiés. Un seul projet sera retenu par thématique et pitché le lendemain dans un format de 180 secondes.


livrable.
== Les facilitateurs et les experts ==


 15h30 - 15h40 : pause.
=== Les facilitateurs - animateurs d'équipe... ===


 16h00 : rappel des consignes sur le livrable.
* Les facilitateurs jouent un rôle clé en aidant les équipes à structurer leur travail, à respecter les délais et à maintenir une bonne dynamique de groupe.
* Ils veillent à ce que chaque membre de l’équipe soit impliqué et contribue activement au projet.
* Ils fournissent des conseils sur l'organisation, la gestion du temps et la résolution de conflits potentiels au sein des équipes.
* Ils doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h pour mieux appréhender et accompagner les équipes.


 16h30 : présentation des projets au sein des thématiques et sélection du projet phare.
=== Les experts ===


 17h00 : fin de la première journée et annonce des consignes pour l’activité suivante.
* Les experts apportent un soutien technique et méthodologique.
* Ils interviennent pour offrir des conseils spécialisés sur les thématiques du marathon, les technologies utilisées et les approches innovantes.
* Ils aident les équipes à évaluer la faisabilité de leurs idées et à affiner leurs projets pour maximiser l'impact.


journée 2
== Le jury et les votes ==
Tous les participants au marathon créatif sont membres du jury.


 08h45 - 09h00 : regroupement des participants et préparation des présentations.
Les votes se dérouleront en 2 temps :
* '''Pré-sélection le jour 1''': à la fin de la première journée, les équipes d'une même thématique se réuniront et voteront pour le projet qu'ils préfèrent concrétiser. Chaque projet retenu au sein de chaque thématique sera considéré comme "projet lauréat" et sera présenté le lendemain auprès de l'ensemble des participants, en 180 secondes maximum.
* '''Sélection le jour 2 :''' après le pitch de chaque projet finaliste en 180 secondes, chaque participant au séminaire disposera de 5 gommettes à répartir sur le/les projets(s) finaliste(s) qu'ils préfèrent. Ce dernier vote permettra de définir l'ordre de priorité de concrétisation des projets.
* '''Exemples de critères d’évaluation pour faciliter votre vote''': l'innovation, la faisabilité, l'impact potentiel, la qualité de la présentation, la contribution de chaque membre de l'équipe...


 09h10 : présentation des projets phares et échanges.
== Les projets lauréats ==
Les projets lauréats ont vocation à être développés dans les 2 ans suivant le marathon - sous réserve de financements. La priorité sera donnée aux projets ayant reçu le plus grand nombre de votes le jour 2. Des groupes de travail nationaux dédiés pourront être mis en place afin de les réaliser.


 09h40 : mot de la fin, remerciements et perspectives.
== Les règles de conduite ==


 09h45 - 10h00 : clôture.
* '''Respect''' : Les participants doivent respecter les autres participants, les facilitateurs, les experts et le matériel mis à disposition.
* '''Propriété intellectuelle''' : Les idées et projets développés durant le marathon restent la propriété de leurs auteurs, mais doivent être partagés avec l’équipe et Info Jeunes France.
* '''Confidentialité''' : Les participants s’engagent à ne pas divulguer les informations confidentielles échangées durant l’événement.


== Article 5 : Consignes de travail ==
En participant à ce marathon créatif, chaque participant accepte de se conformer à ce règlement et aux décisions des organisateurs.
1. utilisation du matériel : les participants doivent utiliser le matériel mis à disposition de


manière responsable. Tout dommage doit être signalé immédiatement.
== Les modifications ==
 
2. projets : les productions doivent être innovantes, réalisables, respecter les principes éthiques
 
et les valeurs de l'information jeunesse (IJ), et ne doivent pas porter atteinte à autrui. Elles
 
doivent être mobilisables, évaluables, accompagnées d’un budget prévisionnel et de
 
simulations de recherche de financement.
 
3. contributions : chaque participant doit démontrer sa contribution à la mise en place du
 
projet, de l’action ou de l’outil.
 
4. présentations : les présentations de fin de journée ne doivent pas dépasser 5 minutes et
 
doivent inclure des éléments visuels tels que des slides, des cartes mentales visibles, des
 
prototypes photographiés. Un seul projet sera retenu par thématique et pitché le lendemain
 
dans un format de 260 secondes.
 
== Article 6 : Rôle des facilitateurs et des mentors ==
1. facilitateurs :
 
 les facilitateurs jouent un rôle clé en aidant les équipes à structurer leur travail, à
 
respecter les délais et à maintenir une bonne dynamique de groupe.
 
 ils veillent à ce que chaque membre de l’équipe soit impliqué et contribue activement
 
au projet.
 
 ils fournissent des conseils sur l'organisation, la gestion du temps et la résolution de
 
conflits potentiels au sein des équipes.
 
 ils doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h (lien
 
dans le mail) pour mieux appréhender et accompagner les équipes.
 
2. mentors :
 
 les mentors, en tant qu’experts, apportent un soutien technique et méthodologique.
 
 ils interviennent pour offrir des conseils spécialisés sur les thématiques du marathon,
 
les technologies utilisées et les approches innovantes.
 
 ils aident les équipes à évaluer la faisabilité de leurs idées et à affiner leurs projets
 
pour maximiser l'impact.
 
== Article 7 : Evaluation ==
1. jury : un jury de spécialistes évaluera les projets.
 
2. critères d’évaluation : les projets seront évalués sur l'innovation, la faisabilité, l'impact
 
potentiel, la qualité de la présentation et la contribution de chaque membre de l'équipe.
 
3. sélection : après les votes par thématiques, un seul projet sera retenu pour être pitché le
 
lendemain.
 
== Article 8 : Récompenses ==
Les équipes gagnantes verront leur projet déployé dans le cadre du réseau Information Jeunesse de
 
France.
 
== Article 9 : Règles de conduite ==
1. respect : les participants doivent respecter les autres participants, les facilitateurs, les
 
mentors et le matériel mis à disposition.
 
2. propriété intellectuelle : les idées et projets développés durant le marathon restent la
 
propriété de leurs auteurs, mais doivent être partagés avec l’équipe.
 
3. confidentialité : les participants s’engagent à ne pas divulguer les informations
 
confidentielles échangées durant l’événement.
 
En participant à ce marathon créatif, chaque participant accepte de se conformer à ce règlement et
 
aux décisions des organisateurs et du jury.
 
== Article 10 : Modifications ==
Les organisateurs se réservent le droit de modifier ce règlement si nécessaire. Les participants seront informés de toute modification en temps utile. Pour toute question ou clarification, veuillez contacter les organisateurs.  
Les organisateurs se réservent le droit de modifier ce règlement si nécessaire. Les participants seront informés de toute modification en temps utile. Pour toute question ou clarification, veuillez contacter les organisateurs.  


Nous vous souhaitons à tous un marathon créatif productif et inspirant ! 🥳
Nous vous souhaitons à tous un marathon créatif productif et inspirant ! 🥳

Dernière version du 4 octobre 2024 à 16:06

Le principe et les objectifs[modifier | modifier le wikicode]

Info Jeunes France vous présente un événement unique : un marathon créatif réunissant plus de 200 participants venus de toute la France pour imaginer et co-construire l’avenir du réseau. Au cœur de cet événement, 7 thématiques stratégiques ont été choisies, tant pour leur actualité que pour leur importance dans l’évolution du réseau Info Jeunes :

  • Comment mieux communiquer en direction de nos publics et des institutions ?
  • Comment agir pour “prendre soin” des jeunes ?
  • Comment relier l'IJ à tous les jeunes de son territoire ?
  • Comment renforcer la participation “active” des jeunes au sein de nos structures ?
  • Comment mesurer et valoriser les effets “bénéfiques” de l’IJ sur les jeunes ?
  • Gamifions-nous !?
  • Repenser les accueils de nos structures

L’ambition de cet événement est multiple :

  • Innover et faire émerger des idées nouvelles qui seront ensuite développées dans le réseau
  • Créer des connexions entre professionnels et structures
  • Identifier des talents et des ressources
  • Renforcer le réseau et tester de nouvelles modalités de travail collaboratif
  • Définir une feuille de route pour des outils communs et des groupes de travail nationaux

Nous sommes impatients de voir les projets qui émergeront de ces deux jours d’intense collaboration et de créativité !

Les participants[modifier | modifier le wikicode]

  • Nombre de participants : le marathon accueillera environ 32 équipes de 6 à 8 personnes.
  • Inscriptions : chaque participant doit s’inscrire individuellement et sera assigné à une équipe.
  • Facilitateurs et experts : 32 facilitateurs et 10 experts seront présents pour guider et conseiller les équipes.
  • Formation/information préalable : une formation/information en amont est proposée à tous les participants (non obligatoire). En revanche, les facilitateurs doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h pour mieux appréhender et accompagner les équipes.

Le matériel[modifier | modifier le wikicode]

  • Matériel fourni (à titre d'exemple, pouvant être réévalué en fonction des typologies des équipes) :
    • Logiciels : Gimp, Xmind, Canva, Davinci Resolve, Audacity, RPG Maker, Mirage Make, OBS, Streamlabs, Wooclap, et d'autres outils de brainstorming.
    • Ordinateurs : Pour programmation et conception.
    • Imprimantes : 3D et imprimantes classiques A3 et A4.
    • Papeterie : Ciseaux, colles, cartons, Poska, tableau, post-it.
    • Autres équipements : Enregistreurs audio Zoom, casques audio, casques de réalité virtuelle, clés USB, badgeuse, studio vidéo (sous réserve)...
  • Matériel personnel : les participants peuvent apporter leur propre matériel - l'apport d'un ordinateur est fortement recommandé.

Le déroulé du marathon[modifier | modifier le wikicode]

Journée 1 - Jeudi 10 octobre[modifier | modifier le wikicode]

  • 08h30 : Accueil des participants, signature des feuilles d’émargement et regroupement en équipes.
  • 09h00 - 09h10 : Mot d’introduction générale.
  • 09h10 - 09h30 : Problématisation et pistes de travail thématiques.
  • 10h30 - 10h40 : Pause.
  • 12h00 - 14h00 : Buffet (chaque participant prend son repas selon les consignes de son équipe) avec une pause d'une heure maximum.
  • 14h00 - 14h15 : Point de situation générale et informations sur les consignes relatives au livrable.
  • 15h30 - 15h40 : Pause.
  • 16h00 : Rappel des consignes sur le livrable.
  • 16h30 : Présentation des projets au sein des thématiques et sélection du projet phare.
  • 16h45 - 17h00 : Fin de la première journée et annonce des consignes pour l’activité suivante.

Journée 2 - Vendredi 11 octobre[modifier | modifier le wikicode]

  • 08h45 - 09h00 : Regroupement des participants et préparation des présentations.
  • 09h10 : Présentation des projets phares et échanges.
  • 09h40 : Mot de la fin, remerciements et perspectives.
  • 09h45 - 10h00 : Votes pour les projets et clôture.

Les consignes de travail[modifier | modifier le wikicode]

  • Utilisation du matériel : Les participants doivent utiliser le matériel mis à disposition de manière responsable. Tout dommage doit être signalé immédiatement.
  • Projets : Les productions doivent être innovantes, réalisables, respecter les principes éthiques et les valeurs de l'Information Jeunesse, et ne doivent pas porter atteinte à autrui. Elles doivent être mobilisables, évaluables, accompagnées d’un budget prévisionnel et de simulations de recherche de financement.
  • Contributions : Chaque participant doit démontrer sa contribution à la mise en place du projet, de l’action ou de l’outil.
  • Présentations : Les présentations de fin de journée ne doivent pas dépasser 5 minutes et doivent inclure des éléments visuels tels que des slides, des cartes mentales visibles, des prototypes photographiés. Un seul projet sera retenu par thématique et pitché le lendemain dans un format de 180 secondes.

Les facilitateurs et les experts[modifier | modifier le wikicode]

Les facilitateurs - animateurs d'équipe...[modifier | modifier le wikicode]

  • Les facilitateurs jouent un rôle clé en aidant les équipes à structurer leur travail, à respecter les délais et à maintenir une bonne dynamique de groupe.
  • Ils veillent à ce que chaque membre de l’équipe soit impliqué et contribue activement au projet.
  • Ils fournissent des conseils sur l'organisation, la gestion du temps et la résolution de conflits potentiels au sein des équipes.
  • Ils doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h pour mieux appréhender et accompagner les équipes.

Les experts[modifier | modifier le wikicode]

  • Les experts apportent un soutien technique et méthodologique.
  • Ils interviennent pour offrir des conseils spécialisés sur les thématiques du marathon, les technologies utilisées et les approches innovantes.
  • Ils aident les équipes à évaluer la faisabilité de leurs idées et à affiner leurs projets pour maximiser l'impact.

Le jury et les votes[modifier | modifier le wikicode]

Tous les participants au marathon créatif sont membres du jury.

Les votes se dérouleront en 2 temps :

  • Pré-sélection le jour 1: à la fin de la première journée, les équipes d'une même thématique se réuniront et voteront pour le projet qu'ils préfèrent concrétiser. Chaque projet retenu au sein de chaque thématique sera considéré comme "projet lauréat" et sera présenté le lendemain auprès de l'ensemble des participants, en 180 secondes maximum.
  • Sélection le jour 2 : après le pitch de chaque projet finaliste en 180 secondes, chaque participant au séminaire disposera de 5 gommettes à répartir sur le/les projets(s) finaliste(s) qu'ils préfèrent. Ce dernier vote permettra de définir l'ordre de priorité de concrétisation des projets.
  • Exemples de critères d’évaluation pour faciliter votre vote: l'innovation, la faisabilité, l'impact potentiel, la qualité de la présentation, la contribution de chaque membre de l'équipe...

Les projets lauréats[modifier | modifier le wikicode]

Les projets lauréats ont vocation à être développés dans les 2 ans suivant le marathon - sous réserve de financements. La priorité sera donnée aux projets ayant reçu le plus grand nombre de votes le jour 2. Des groupes de travail nationaux dédiés pourront être mis en place afin de les réaliser.

Les règles de conduite[modifier | modifier le wikicode]

  • Respect : Les participants doivent respecter les autres participants, les facilitateurs, les experts et le matériel mis à disposition.
  • Propriété intellectuelle : Les idées et projets développés durant le marathon restent la propriété de leurs auteurs, mais doivent être partagés avec l’équipe et Info Jeunes France.
  • Confidentialité : Les participants s’engagent à ne pas divulguer les informations confidentielles échangées durant l’événement.

En participant à ce marathon créatif, chaque participant accepte de se conformer à ce règlement et aux décisions des organisateurs.

Les modifications[modifier | modifier le wikicode]

Les organisateurs se réservent le droit de modifier ce règlement si nécessaire. Les participants seront informés de toute modification en temps utile. Pour toute question ou clarification, veuillez contacter les organisateurs.

Nous vous souhaitons à tous un marathon créatif productif et inspirant ! 🥳