« Présentation du marathon créatif » : différence entre les versions

De Seminaire IJ 2024
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :


== Le principe et les objectifs ==
== Le principe et les objectifs ==
Le marathon créatif Info Jeunes France; (anciennement hackathon) a pour but de rassembler des participants autour de thématiques définies par le réseau Information Jeunesse de France. Les équipes devront collaborer pour élaborer des projets innovants répondant aux thématiques présentées.
Info Jeunes France vous présente '''un événement unique''' : un marathon créatif réunissant '''plus de 200 participants''' venus de toute la France pour imaginer et co-construire l’avenir du réseau. Au cœur de cet événement, '''7 thématiques stratégiques''' ont été choisies, tant pour leur actualité que pour leur importance dans l’évolution du réseau Info Jeunes :
 
* Comment '''mieux communiquer''' en direction de nos publics et des institutions ?
* Comment agir pour “'''prendre soin'''” des jeunes ?
* Comment '''relier''' l'IJ à '''tous les jeunes''' de son territoire ?
* Comment renforcer la '''participation “active”''' des jeunes au sein de nos structures ?
* Comment '''mesurer''' et '''valoriser''' les effets “bénéfiques” de l’IJ sur les jeunes ?
* '''Gamifions'''-nous !?
* Repenser les '''accueils''' de nos structures
 
L’ambition de cet événement est multiple :
 
* '''Innover''' et faire émerger des idées nouvelles qui seront ensuite développées dans le réseau
* '''Créer des connexions''' entre professionnels et structures
* Identifier des '''talents''' et des ressources
* '''Renforcer le réseau''' et tester de nouvelles modalités de travail collaboratif
* Définir une '''feuille de route''' pour des outils communs et des groupes de travail nationaux
 
Nous sommes impatients de voir les projets qui émergeront de ces deux jours d’intense collaboration et de créativité !


== Les participants ==
== Les participants ==
Ligne 64 : Ligne 82 :
* Ils aident les équipes à évaluer la faisabilité de leurs idées et à affiner leurs projets pour maximiser l'impact.
* Ils aident les équipes à évaluer la faisabilité de leurs idées et à affiner leurs projets pour maximiser l'impact.


== L'évaluation ==
== Le jury et les votes ==
Tous les participants au marathon créatif sont membres du jury.


* '''Pré-sélection le jour 1''': à la fin de la première journée, les équipes d'une même thématique se réuniront et voteront pour le projet qu'ils préfèrent concrétiser. Chaque projet retenu au sein de chaque thématique sera considéré comme "projet finaliste", et sera retenu à priori pour être réalisé à partir de 2025. L'ensemble des projets finalistes seront présentés le lendemain auprès de l'ensemble des participants, en 180 secondes maximum.
Les votes se dérouleront en 2 temps :
* '''Pré-sélection le jour 1''': à la fin de la première journée, les équipes d'une même thématique se réuniront et voteront pour le projet qu'ils préfèrent concrétiser. Chaque projet retenu au sein de chaque thématique sera considéré comme "projet lauréat" et sera présenté le lendemain auprès de l'ensemble des participants, en 180 secondes maximum.
* '''Sélection le jour 2 :''' après le pitch de chaque projet finaliste en 180 secondes, chaque participant au séminaire disposera de 5 gommettes à répartir sur le/les projets(s) finaliste(s) qu'ils préfèrent. Ce dernier vote permettra de définir l'ordre de priorité de concrétisation des projets.
* '''Sélection le jour 2 :''' après le pitch de chaque projet finaliste en 180 secondes, chaque participant au séminaire disposera de 5 gommettes à répartir sur le/les projets(s) finaliste(s) qu'ils préfèrent. Ce dernier vote permettra de définir l'ordre de priorité de concrétisation des projets.
* '''Exemples de critères d’évaluation pour faciliter votre vote''': l'innovation, la faisabilité, l'impact potentiel, la qualité de la présentation, la contribution de chaque membre de l'équipe...
* '''Exemples de critères d’évaluation pour faciliter votre vote''': l'innovation, la faisabilité, l'impact potentiel, la qualité de la présentation, la contribution de chaque membre de l'équipe...


== Les récompenses ==
== Les projets lauréats ==
Les équipes finalistes verront leur projet réalisé (sous réserve de financements). à partir de 2025, Info Jeunes France sera amené à mettre en place des groupes de travail nationaux, pour organiser la mise en oeuvre des projets lauréats, selon l'ordre de priorité défini le jour 2.
Les projets lauréats ont vocation à être développés dans les 2 ans suivant le marathon - sous réserve de financements. La priorité sera donnée aux projets ayant reçu le plus grand nombre de votes le jour 2. Des groupes de travail nationaux dédiés pourront être mis en place afin de les réaliser.


== Les règles de conduite ==
== Les règles de conduite ==

Dernière version du 4 octobre 2024 à 16:06

Le principe et les objectifs[modifier | modifier le wikicode]

Info Jeunes France vous présente un événement unique : un marathon créatif réunissant plus de 200 participants venus de toute la France pour imaginer et co-construire l’avenir du réseau. Au cœur de cet événement, 7 thématiques stratégiques ont été choisies, tant pour leur actualité que pour leur importance dans l’évolution du réseau Info Jeunes :

  • Comment mieux communiquer en direction de nos publics et des institutions ?
  • Comment agir pour “prendre soin” des jeunes ?
  • Comment relier l'IJ à tous les jeunes de son territoire ?
  • Comment renforcer la participation “active” des jeunes au sein de nos structures ?
  • Comment mesurer et valoriser les effets “bénéfiques” de l’IJ sur les jeunes ?
  • Gamifions-nous !?
  • Repenser les accueils de nos structures

L’ambition de cet événement est multiple :

  • Innover et faire émerger des idées nouvelles qui seront ensuite développées dans le réseau
  • Créer des connexions entre professionnels et structures
  • Identifier des talents et des ressources
  • Renforcer le réseau et tester de nouvelles modalités de travail collaboratif
  • Définir une feuille de route pour des outils communs et des groupes de travail nationaux

Nous sommes impatients de voir les projets qui émergeront de ces deux jours d’intense collaboration et de créativité !

Les participants[modifier | modifier le wikicode]

  • Nombre de participants : le marathon accueillera environ 32 équipes de 6 à 8 personnes.
  • Inscriptions : chaque participant doit s’inscrire individuellement et sera assigné à une équipe.
  • Facilitateurs et experts : 32 facilitateurs et 10 experts seront présents pour guider et conseiller les équipes.
  • Formation/information préalable : une formation/information en amont est proposée à tous les participants (non obligatoire). En revanche, les facilitateurs doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h pour mieux appréhender et accompagner les équipes.

Le matériel[modifier | modifier le wikicode]

  • Matériel fourni (à titre d'exemple, pouvant être réévalué en fonction des typologies des équipes) :
    • Logiciels : Gimp, Xmind, Canva, Davinci Resolve, Audacity, RPG Maker, Mirage Make, OBS, Streamlabs, Wooclap, et d'autres outils de brainstorming.
    • Ordinateurs : Pour programmation et conception.
    • Imprimantes : 3D et imprimantes classiques A3 et A4.
    • Papeterie : Ciseaux, colles, cartons, Poska, tableau, post-it.
    • Autres équipements : Enregistreurs audio Zoom, casques audio, casques de réalité virtuelle, clés USB, badgeuse, studio vidéo (sous réserve)...
  • Matériel personnel : les participants peuvent apporter leur propre matériel - l'apport d'un ordinateur est fortement recommandé.

Le déroulé du marathon[modifier | modifier le wikicode]

Journée 1 - Jeudi 10 octobre[modifier | modifier le wikicode]

  • 08h30 : Accueil des participants, signature des feuilles d’émargement et regroupement en équipes.
  • 09h00 - 09h10 : Mot d’introduction générale.
  • 09h10 - 09h30 : Problématisation et pistes de travail thématiques.
  • 10h30 - 10h40 : Pause.
  • 12h00 - 14h00 : Buffet (chaque participant prend son repas selon les consignes de son équipe) avec une pause d'une heure maximum.
  • 14h00 - 14h15 : Point de situation générale et informations sur les consignes relatives au livrable.
  • 15h30 - 15h40 : Pause.
  • 16h00 : Rappel des consignes sur le livrable.
  • 16h30 : Présentation des projets au sein des thématiques et sélection du projet phare.
  • 16h45 - 17h00 : Fin de la première journée et annonce des consignes pour l’activité suivante.

Journée 2 - Vendredi 11 octobre[modifier | modifier le wikicode]

  • 08h45 - 09h00 : Regroupement des participants et préparation des présentations.
  • 09h10 : Présentation des projets phares et échanges.
  • 09h40 : Mot de la fin, remerciements et perspectives.
  • 09h45 - 10h00 : Votes pour les projets et clôture.

Les consignes de travail[modifier | modifier le wikicode]

  • Utilisation du matériel : Les participants doivent utiliser le matériel mis à disposition de manière responsable. Tout dommage doit être signalé immédiatement.
  • Projets : Les productions doivent être innovantes, réalisables, respecter les principes éthiques et les valeurs de l'Information Jeunesse, et ne doivent pas porter atteinte à autrui. Elles doivent être mobilisables, évaluables, accompagnées d’un budget prévisionnel et de simulations de recherche de financement.
  • Contributions : Chaque participant doit démontrer sa contribution à la mise en place du projet, de l’action ou de l’outil.
  • Présentations : Les présentations de fin de journée ne doivent pas dépasser 5 minutes et doivent inclure des éléments visuels tels que des slides, des cartes mentales visibles, des prototypes photographiés. Un seul projet sera retenu par thématique et pitché le lendemain dans un format de 180 secondes.

Les facilitateurs et les experts[modifier | modifier le wikicode]

Les facilitateurs - animateurs d'équipe...[modifier | modifier le wikicode]

  • Les facilitateurs jouent un rôle clé en aidant les équipes à structurer leur travail, à respecter les délais et à maintenir une bonne dynamique de groupe.
  • Ils veillent à ce que chaque membre de l’équipe soit impliqué et contribue activement au projet.
  • Ils fournissent des conseils sur l'organisation, la gestion du temps et la résolution de conflits potentiels au sein des équipes.
  • Ils doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h pour mieux appréhender et accompagner les équipes.

Les experts[modifier | modifier le wikicode]

  • Les experts apportent un soutien technique et méthodologique.
  • Ils interviennent pour offrir des conseils spécialisés sur les thématiques du marathon, les technologies utilisées et les approches innovantes.
  • Ils aident les équipes à évaluer la faisabilité de leurs idées et à affiner leurs projets pour maximiser l'impact.

Le jury et les votes[modifier | modifier le wikicode]

Tous les participants au marathon créatif sont membres du jury.

Les votes se dérouleront en 2 temps :

  • Pré-sélection le jour 1: à la fin de la première journée, les équipes d'une même thématique se réuniront et voteront pour le projet qu'ils préfèrent concrétiser. Chaque projet retenu au sein de chaque thématique sera considéré comme "projet lauréat" et sera présenté le lendemain auprès de l'ensemble des participants, en 180 secondes maximum.
  • Sélection le jour 2 : après le pitch de chaque projet finaliste en 180 secondes, chaque participant au séminaire disposera de 5 gommettes à répartir sur le/les projets(s) finaliste(s) qu'ils préfèrent. Ce dernier vote permettra de définir l'ordre de priorité de concrétisation des projets.
  • Exemples de critères d’évaluation pour faciliter votre vote: l'innovation, la faisabilité, l'impact potentiel, la qualité de la présentation, la contribution de chaque membre de l'équipe...

Les projets lauréats[modifier | modifier le wikicode]

Les projets lauréats ont vocation à être développés dans les 2 ans suivant le marathon - sous réserve de financements. La priorité sera donnée aux projets ayant reçu le plus grand nombre de votes le jour 2. Des groupes de travail nationaux dédiés pourront être mis en place afin de les réaliser.

Les règles de conduite[modifier | modifier le wikicode]

  • Respect : Les participants doivent respecter les autres participants, les facilitateurs, les experts et le matériel mis à disposition.
  • Propriété intellectuelle : Les idées et projets développés durant le marathon restent la propriété de leurs auteurs, mais doivent être partagés avec l’équipe et Info Jeunes France.
  • Confidentialité : Les participants s’engagent à ne pas divulguer les informations confidentielles échangées durant l’événement.

En participant à ce marathon créatif, chaque participant accepte de se conformer à ce règlement et aux décisions des organisateurs.

Les modifications[modifier | modifier le wikicode]

Les organisateurs se réservent le droit de modifier ce règlement si nécessaire. Les participants seront informés de toute modification en temps utile. Pour toute question ou clarification, veuillez contacter les organisateurs.

Nous vous souhaitons à tous un marathon créatif productif et inspirant ! 🥳