<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://infojeunesfrance.org/seminaire/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Page_de_contenu</id>
	<title>Page de contenu - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://infojeunesfrance.org/seminaire/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Page_de_contenu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infojeunesfrance.org/seminaire/index.php?title=Page_de_contenu&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-13T12:32:23Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>https://infojeunesfrance.org/seminaire/index.php?title=Page_de_contenu&amp;diff=11&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pierre Khattou : Règlement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://infojeunesfrance.org/seminaire/index.php?title=Page_de_contenu&amp;diff=11&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-29T12:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Règlement&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Règlement du marathon créatif Info Jeunes France ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 1 : objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marathon créatif Info Jeunes France; (anciennement hackathon) a pour but de rassembler des&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
participants autour de thématiques définies par le réseau Information Jeunesse de France. Les&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipes devront collaborer pour élaborer des projets innovants répondant aux thématiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
présentées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 2 : participants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. nombre de participants : le marathon accueillera environ 20 équipes de 8 personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. inscriptions : chaque participant doit s’inscrire individuellement et sera assigné à une&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. facilitateurs et mentors : 20 facilitateurs et une douzaine de mentors seront présents pour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
guider et conseiller les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. formation/information préalable : une formation/information en amont est proposée à tous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les participants (non obligatoire). En revanche, les facilitateurs doivent obligatoirement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h (lien dans le mail) pour mieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appréhender et accompagner les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 3 : matériel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. matériel fourni (à titre d&amp;amp;amp;#39;exemple, pouvant être réévalué en fonction des typologies des&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipes) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 logiciels : Gimp, Xmind, Canva, Davinci Resolve, Audacity, RPG Maker, Mirage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make, OBS, Streamlabs, Wooclap, et d&amp;amp;amp;#39;autres outils de brainstorming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ordinateurs : pour programmation et conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 imprimantes : 3D et imprimantes classiques A3 et A4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 papeterie : ciseaux, colles, cartons, Poska, tableau, post-it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 autres équipements : enregistreurs Zoom, casques audio, clés USB, badgeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. matériel personnel : les participants peuvent apporter leur propre matériel, à condition qu&amp;#039;il&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puisse être mutualisé et utilisé par l&amp;amp;amp;#39;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 4 : déroulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
journée 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 08h30 : accueil des participants, signature des feuilles d’émargement et regroupement en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 09h00 - 09h10 : mot d’introduction générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 09h10 - 09h30 : problématisation et pistes de travail thématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 10h30 - 10h40 : pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 12h00 - 14h00 : buffet (chaque participant prend son repas selon les consignes de son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipe) avec une pause d&amp;amp;amp;#39;une heure maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 14h00 - 14h15 : point de situation générale et informations sur les consignes relatives au&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
livrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 15h30 - 15h40 : pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 16h00 : rappel des consignes sur le livrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 16h30 : présentation des projets au sein des thématiques et sélection du projet phare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 17h00 : fin de la première journée et annonce des consignes pour l’activité suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
journée 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 08h45 - 09h00 : regroupement des participants et préparation des présentations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 09h10 : présentation des projets phares et échanges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 09h40 : mot de la fin, remerciements et perspectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 09h45 - 10h00 : clôture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 5 : consignes de travail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. utilisation du matériel : les participants doivent utiliser le matériel mis à disposition de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manière responsable. Tout dommage doit être signalé immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. projets : les productions doivent être innovantes, réalisables, respecter les principes éthiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et les valeurs de l&amp;#039;information jeunesse (IJ), et ne doivent pas porter atteinte à autrui. Elles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doivent être mobilisables, évaluables, accompagnées d’un budget prévisionnel et de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simulations de recherche de financement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. contributions : chaque participant doit démontrer sa contribution à la mise en place du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projet, de l’action ou de l’outil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. présentations : les présentations de fin de journée ne doivent pas dépasser 5 minutes et&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doivent inclure des éléments visuels tels que des slides, des cartes mentales visibles, des&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prototypes photographiés. Un seul projet sera retenu par thématique et pitché le lendemain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans un format de 260 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 6 : rôle des facilitateurs et des mentors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. facilitateurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 les facilitateurs jouent un rôle clé en aidant les équipes à structurer leur travail, à&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
respecter les délais et à maintenir une bonne dynamique de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ils veillent à ce que chaque membre de l’équipe soit impliqué et contribue activement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
au projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ils fournissent des conseils sur l&amp;amp;amp;#39;organisation, la gestion du temps et la résolution de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
conflits potentiels au sein des équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ils doivent obligatoirement participer à la réunion visio du 10 septembre à 14h (lien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans le mail) pour mieux appréhender et accompagner les équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. mentors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 les mentors, en tant qu’experts, apportent un soutien technique et méthodologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ils interviennent pour offrir des conseils spécialisés sur les thématiques du marathon,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les technologies utilisées et les approches innovantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ils aident les équipes à évaluer la faisabilité de leurs idées et à affiner leurs projets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour maximiser l&amp;amp;amp;#39;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 7 : évaluation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. jury : un jury de spécialistes évaluera les projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. critères d’évaluation : les projets seront évalués sur l&amp;amp;amp;#39;innovation, la faisabilité, l&amp;amp;amp;#39;impact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
potentiel, la qualité de la présentation et la contribution de chaque membre de l&amp;amp;amp;#39;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. sélection : après les votes par thématiques, un seul projet sera retenu pour être pitché le&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 8 : récompenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes gagnantes verront leur projet déployé dans le cadre du réseau Information Jeunesse de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
France.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 9 : règles de conduite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. respect : les participants doivent respecter les autres participants, les facilitateurs, les&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mentors et le matériel mis à disposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. propriété intellectuelle : les idées et projets développés durant le marathon restent la&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
propriété de leurs auteurs, mais doivent être partagés avec l’équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. confidentialité : les participants s’engagent à ne pas divulguer les informations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
confidentielles échangées durant l’événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En participant à ce marathon créatif, chaque participant accepte de se conformer à ce règlement et&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aux décisions des organisateurs et du jury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
article 10 : modifications&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les organisateurs se réservent le droit de modifier ce règlement si nécessaire. Les participants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seront informés de toute modification en temps utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toute question ou clarification, veuillez contacter les organisateurs. Nous vous souhaitons à&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tous un marathon créatif productif et inspirant !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pierre Khattou</name></author>
	</entry>
</feed>